Kamis, 10 Desember 2015

on Leave a Comment


Jumpa lagi bersama arek -arek titisan Raja Soengenep dalam rangka melirik sepintas perguruan tinggi yang berada di kota Sumenep AKADEMI KOMUNITAS NEGERI SUMENEP cieeeeee......Asoyyy, Ok kawan AKNS (Akademi Komunitas Negeri Sumenep) tak henti - hentinya terus menyetak praktisi-praktisi unggul kedepannya dengan daya saing yang yang fantastis atau siap tempur bahasa kerennya....., dalam kegiatan kuliah mahasiswa diajarkan tentang bagaimana membuat user interface yang sering kali dibahas pada mata kuliah HCI (Human Computer Interaction) yang membuat para mahasiswa dituntut lebih srius dalam membuat tampilan yang bagus cieeeee........kayaknya serius amat nih, ok sekian dari saya sampai jumpa lagi. 
on Leave a Comment

HCI




HCI Model (Konsep GUI)

Difinisi


  • GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para penggunanya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
  • GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis.












Sejarah Singkat GUI

  • Pada awal diciptakan, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard.
  • Hanya orang2 tertentu sajalah yang bisa mengoperasikan komputer
  • Akhirnya para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat
  • Kemudian lahirlah yang disebut GUI (yang seperangkat aplikasinya menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lain yang menggantikan perintah ketik di shell
  • Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah untuk mengoperasikan sebuah perangkat dari pada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak command tertentu.
  • GUI pertama kali digunakan pada komputer yang diproduksi oleh APPLE yaitu Machintos dengan steve Jobs sebagai penggagasnya.


Penggunaan GUI pada saat ini


  • Selain komputer, penggunaan GUI juga diterapkan pada beberapa jenis usaha yang spesifik
  • Contoh : ATM milik Bank
  • Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang
  • Kita hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada 

Keuntungan dan kekurangan GUI

  • Menarik Minat Pengguna
  • Menggunakan ikon grafik dapat mempermudah dan mengurangi kobesanan pengguna pada waktu menggunakan komputer
  •  Memudahkan pengguna
  • Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak membaca
  •  Memahirkan Pengguna Dengan Cepat
  • Cara memanipulasi objek pada screen adalah sama dalam setiap aplikasi yang berlainan
  •  masa latihan pengguna yang Singkat
  • Karena pengguna GUI  telah memudahkan pengguna aplikasi maka pengguna dapat mengurangi masa latihan dan dapat belajar atau latihan dengan menggunakan aplikasi yang baru
  •  Resolusi Gambar yang Tinggi
  • Dengan menggunakan GUI maka kita dapat menggunakan gambar atau tulisan yang bisa menghasilkan sampai dengan 256 warna



Keuntungan dan kekurangan GUI

  • memakan memori yang sangat besar
  • Bergantung pada perangkat keras
  • Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer
  • Tidak fleksibel


Apa yang ada dalam pikiran anda?


Contoh Elemen GUI pada IPhone






 














Merancang GUI yang baik

  • Desain dapat diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif.
  • Arti Desain sebagai kata kerja : “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru.
  • Arti Desain sebagai kata benda : “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata.








Aspek pada proses desain



Proses desaian pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desdain yang sudah ada sebelumnya.

  • Ide dalam membuat design
  • berawal dari minat desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, ilustrasi baik berupa foto maupun tulisan
  •  tantangan dalam membuat design
  •  antara lain : proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan) serta disiplin ilmu yang digunakan (desain)
  •  contoh design dalam kehidupan sehari-hari : gambar, animasi, kartun













on Leave a Comment
Tanggal, 25 Juni 2015

Pendahuluan

Mata kuliah ini memberikan pengetahuan mengenai aspek lingkungan pemrograman interaktif dan pengaruhnya terhadap manusia. Matakuliah ini memberikan pembekalan tentang perancangan, evaluasi serta implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dengan memperhatikan fenomena di sekitarnya.

Pengenalan Perkembangan IMK

  1. Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis, dan pada waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu.
  2. Setelah PC diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah user teknologi ini secara cepat dan mengumumkan ke berbagai penjuru kehidupan ( pendidikan, perdagangan, pertahanan, dll).
  3. Sistem rancangan dituntut harus memenuhi kebutuhan user, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user.
  4. Pada awal tahun 70-an, juga mulai muncul isu teknik user interface yang diketahui sebagai Man-Machine-Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-mesin
  5. Para peneliti akademis mengatakan, suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan user atau sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer dengan baik.
  6. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia dan Komputer.
  7. Pada HCI cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antar muka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antar manusia dan komputer.
  8. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek2 yang terjadi di antaranya.

Diberdayakan oleh Blogger.